Grace Cárdenas Cano

¿Qué hace a un diseño de personajes original?

Hace poco lanzamos el teaser de nuestro proyecto de serie “Love Quest” y algunos comentarios llamaron mi atención. Ya había anticipado que algunas personas podrían hacer comparaciones entre los personajes de Love Quest y otros personajes de caricaturas ya en emisión; así que no fue una sorpresa leer comentarios como “La dulce princesa, Panda y Connie del Universo 11”. Leyendo estos comentarios es como nació mi duda: ​¿qué hace a un diseño de personaje original?

Antes de comenzar, quiero decirles que he reescrito este artículo varias veces porque no conseguía poner en orden mis ideas; y creo que la razón es que no todos estamos usando el mismo significado de la palabra “original”. Hay quienes usan una nueva definición que difiere a las que nos ofrece la RAE. Entonces, voy a comenzar respondiendo mi pregunta con otra: ​¿Realmente importa?

De verdad, intenté responder académicamente las veces anteriores, citando los significados de la palabra original y tal; pero, llegué a la conclusión de que cuando hablamos de diseño de personajes o de cualquier cosa, la​ palabra original no hace más que confundir. ​Se dice que algo es original cuando es novedad, el primero de su especie o el ​primero​ del que se tiene registro. Pero también se dice “original”, en términos de arte, ciencia, o literatura, cuando es una obra creada por su autor. Por eso decimos ​“Es un original de Rembrandt” p​ ara diferenciar el cuadro pintado por él de los que son imitaciones. Adicionalmente a esas definiciones, cuando hablamos de cine, hablamos de un guion original cuando este no está basado en una obra literaria ya existente. Así, la RAE nos ofrece otras definiciones más, pero ya tienen que ver más con el origen de una cosa o persona, y creo que no aplican a lo que venimos hablando. Sin embargo, hay una connotación más que quiero agregar; y es que creo que para muchos “original” significa “bueno”.

En ese sentido, la pregunta cambió un poco. Ya no era ¿qué hace a un diseño de personaje original? Sino ​¿qué hace a un diseño de personaje bueno?​ Hay un montón de artículos y videos en internet que responden la pregunta a su manera. Mucha de esta información es explicada por otros profesionales que, actualmente, trabajan en producciones que se emiten en distintas cadenas televisivas y de streaming, así que los animo a, luego de leer este artículo, explorar más el tema. Con lo investigado, voy a resumir la respuesta en tres criterios: ​Se debe leer fácilmente, nos debe transmitir algo, y debe ser funcional.​ Utilizaré a los personajes de Love Quest para ilustrar mejor estos tres puntos.

 
 

¿Se lee fácilmente?

Un personaje que se lee fácilmente es aquel que es fácil de reconocer y recordar. Es aquí donde entran a tallar los principios básicos del diseño como la forma, línea, color, entre otros. Hagamos un ejercicio rápido. Voy a poner la silueta de los 3 personajes y vamos a ver si se diferencian entre sí.

 
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Voy a darme la libertad de comentar sobre mi propio trabajo, pero creo que se entiende quien es quien. Dudo que haya alguien leyendo esto y piense: “¡Oye, pero si son iguales!”

Los personajes se leen tan bien que no necesito verlos con línea y color para diferenciarlos. Además, las siluetas tienen un detalle importante de cada uno: Dee tiene sus cuernitos de demonio; Vee tiene su corona; y Sy, su cuerno de unicornio. Listo, no necesitas nada más. Puedes reconocer y recordar quien es quien.

Podría explayarme mucho más aquí, pero no quiero que esta lectura se haga muy larga. Puede que en otra entrada o a manera de video podamos ver más a profundidad los principios del diseño de personaje. Antes de pasar al siguiente punto, me gustaría hacer un experimento más. Voy a comparar la silueta de Sy, el pandicornio, con la silueta de Panda de Escandalosos. A ambos los han comparado mucho por ser pandas, así que quiero demostrar que dos o más personajes pueden compartir una característica y diferenciarse entre sí. Vamos a ver.

 
¿Reconocen quién es quién?

¿Reconocen quién es quién?

 

Aquí es muy fácil darnos cuenta de que, aunque los dos personajes son pandas, son muy distintos entre sí. ¡Probemos con más pandas!

 
Todos esos pandas, con formas, proporciones y personalidades diferentes. ¿Personalidades dije? Eso nos lleva al siguiente punto.

Todos esos pandas, con formas, proporciones y personalidades diferentes. ¿Personalidades dije? Eso nos lleva al siguiente punto.

 

¿Transmite la personalidad que buscamos?

Cuando diseñamos un personaje, buscamos que la parte visual pueda transmitir su personalidad también. Una Dee enojada no puede tener la misma expresión que un Sy enojado, ya que sus personalidades son muy diferentes. Esto podemos lograrlo por medio de la pose con la que dibujemos a los personajes. Regresemos a la primera imagen, con las siluetas de Dee, Vee y Sy.

 
Dee, Vee y Sy

Dee, Vee y Sy

 

Les voy a dar 3 características y ustedes van asignarle una a cada personaje según sus siluetas. Aquí vamos:

● Amigable ● Decidid@ ● Confundid@

Ahora que respondieron, me toca a mí. A la primera silueta le pondré “decidida”; a la segunda, confundida; y a la última, amigable. ¿Por qué? Gracias a la pose y una silueta clara. La primera silueta se muestra a un personaje que está parado de forma recta, erguida; incluso, podríamos decir que está empujando la cadera ligeramente hacia adelante. Esto transmite seguridad, así que decidida era la palabra que mejor iba con este personaje. La segunda silueta tiene un lenguaje corporal totalmente distinto a la primera. Tiene el cuerpo tirado para adelante y su mano está cerca de su rostro, parece que está pensando en qué responder. Definitivamente, “confundida” le queda muy bien. Finalmente, y por descarte, a la última silueta le tocaría “amigable”, aunque su silueta puede confirmar que tenemos la respuesta correcta. Este personaje tiene su mano levantada como si estuviera saludando, algo coherente de una persona amigable.

Ahora veamos a los personajes con línea y color y confirmemos si las siluetas transmitían de manera correcta sus personalidades.

 
Me parece que aún podemos asignarles las mismas características. Pasemos al último punto.

Me parece que aún podemos asignarles las mismas características. Pasemos al último punto.

 

¿Es funcional?

Para responder esta interrogante hay que saber algunas cosas sobre el contenido al cual pertenecen los personajes. ​¿Para qué medio estamos diseñando? ¿Es un cómic, una serie de televisión, una serie web, una película, o un videojuego? ¿Dónde se va a producir? ¿A quién va dirigido? ¿Cuánto presupuesto tenemos?​ Esas son sólo algunas de las preguntas que debemos hacernos antes de diseñar un personaje.

En el caso de Love Quest, estamos diseñando para una serie de televisión dirigida a niños entre 9 a 11 años. El teaser lo producimos en Lima y en un plazo de dos meses para animarlo. La animación iba a ser cuadro a cuadro, así que los personajes no podían ser muy complicados ni tener mucho detalle, ya que, pasados esos dos meses de animación, teníamos que tomar un avión rumbo al festival de Annecy ¡a presentarlo!. Ya estamos pensando en ​función​ de nuestras necesidades.

Cada proyecto es diferente, así que lo que funcione para uno, no necesariamente lo hará para otro. En el caso de Love Quest, debemos pensar que una serie de televisión no tiene el mismo tiempo de producción que un largometraje. Hay menos tiempo para sacar temporadas enteras e, independientemente de donde se produzca, hay que buscar agilizar ese proceso y abaratar los costos también. Por eso, un estilo simple y limpio como el que tenemos ahora funciona muy bien; además de que es acorde al público al cual va dirigido.

¿Podríamos decir que el diseño de personajes de Love Quest es bueno? Pues, al igual que la palabra “original”, pienso que las palabras “bueno” o “malo”, siguen siendo muy subjetivas. Los que sí puedo afirmar es que el diseño cumple; y creo que eso tiene más peso.

Quiero terminar este texto regresando a la cuestión de la originalidad, porque sé que no todos los comentarios del teaser se referían a “original” como “bueno”, sino a la primera definición que ofrecí al iniciar del blog. En ese sentido, algunas personas se refieren al diseño de personajes como no original porque no es novedad. Esas personas están haciendo referencia al mal llamado “Estilo Calarts”. Y digo mal llamado porque creo que pudimos haber elegido un mejor nombre para esta corriente o tendencia, considerando que el primero (o al que podemos reconocer como primero) de esta especie fue “El increíble Mundo de Gumball”, obra creada por Ben Bocquelet, quien no estudió en Calarts.

 
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Dejando los formalismos a un lado, las corrientes artísticas han existido siempre y seguirán existiendo, sólo que se irán transformando. Imagino que, en su época, los artistas menos conocidos que pintaban sus cuadros en el estilo barroco habrán oído comentarios parecidos a: “Pinta algo original, esto ya lo vimos con Rembrandt muchas veces”. Y aquí les va un dato curioso, el estilo barroco empezó alrededor de 1580, y Rembrandt nació en 1606, lo que significa que él no fue el primero, aunque es conocido como uno de los mayores exponentes de esta corriente. Inclusive, las personas de ese entonces consideraban el estilo barroco como “malo”, por ser recargado, engañoso y caprichoso.

Como audiencia, no está mal querer ver cosas nuevas (o bueno, lo que nosotros podemos considerar como novedad), pero creo que también es necesario explorar un poco y comprender qué hay detrás del contenido que consumimos.

Finalmente, quiero dirigirme a aquellas personas que quieren incursionar en la industria de la animación o de la ilustración. Tener referentes es parte importante de tu crecimiento como artista. Jamás crees de tu imaginación, porque la “originalidad” no existe. Recomiendo este video de Ethan Becker, artista visual que ha trabajado en producciones como Voltron Legendary Defender y Kipo and the Age of Wonderbeasts. El video se titula: “3 pasos para encontrar tu estilo propio| NUNCA dibujes de tu imaginación”.

 
 

Todos tenemos influencias, sea de manera consciente o no; incluso tus artistas favoritos lo hacen, y sus artistas favoritos también. Lo que puedes considerar “original”, bajo algunas definiciones, probablemente no lo sea. Entonces, ¿qué hace a un diseño original? La respuesta depende de uno mismo y, por ende, no es un criterio objetivo para calificar un diseño.

Grace Cárdenas Cano
Jefa de desarrollo visual

4 FUENTES DE INSPIRACIÓN ONLINE QUE TODO CREATIVO VISUAL DEBERÍA CONOCER

A todos los que optamos por una carrera creativa nos debe haber pasado alguna vez que, tenemos que hacer un trabajo pero no sabemos por dónde empezar; y, entonces, surge la típica frase: “no tengo inspiración”.  Muchos tienen la idea errónea de que la musa de la inspiración se presentará como una luz divina y que los iluminará dando nacimiento a las grandes ideas. Sin embargo, la realidad es que casi nunca es así. Si eres una persona que trabaja en el campo creativo, especialmente en el lado visual, tienes que saber que antes de iniciar cualquier proyecto necesitaras muchas referencias, todas la necesarias. Hasta este punto, creo que no he dicho nada nuevo; sin embargo, la verdadera tarea cuando uno busca inspiración en la web reside en saber dónde buscar dichas referencias. He elaborado una lista de 4 páginas webs que, en mi opinión, todo creativo visual debería conocer y manejar porque funcionan como excelentes fuentes de inspiración.  

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Pinterest es una red social que cada vez está teniendo mas acogida. Lo más resaltante de Pinterest es que es enteramente visual, es decir, su contenido son imágenes y videos en un 100% y esto es lo que lo hace atractivo para nosotros creativos. Pinterest es una fuente inmensa de referencias. Si necesitas inspirarte, Pinterest puede ser una de tus primeras opciones. Lo genial del caso, es que Pinterest te permite organizar tus imágenes por boards o tableros, de este modo, tendrás todas tu la referencias ordenadas.

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Personalmente, es una de las redes sociales que más recomiendo, en especial a mis amigos comunicadores que trabajan con marcas, ya que no sólo pueden darle un uso personal sino que también pueden usarlo como una estrategia de marketing. Pero eso lo veremos más adelante.

POLYVORE

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Aunque muchos conozcan Polyvore mas como un sitio dirigido a amantes de la moda, nos puede servir de manera muy significativa a todos los que trabajamos con la imagen. En el caso de lo audiovisual, los directores de arte pueden encontrar en Polyvore, un catálogo de utilería y vestuario.

Además, te da la opción de reducir tus búsquedas por color y precio. Incluso, a pesar de que no vayamos a comprar el producto de la misma tienda, nos da la imagen exacta de lo que tenemos que conseguir a un precio que nuestros medios nos permitan.  

TUMBLR

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He considerado a tumblr como parte de esta lista porque existen una gran variedad de muy buenos blogs que tienen que ver con arte, ilustración, videos y toda clase de contenido visual que nos puede inspirar. Nombrar todos estos blogs poría resultar en una tarea complicada y casi infinita; por lo cual, sólo mencionaré brevemente algunos que considero los más resaltantes. 

Volviendo al campo audiovisual, para los directores de arte el blog Movies in Color es una excelente fuente de referencias en cuanto a paletas de colores. El blog es dirigido por la diseñadora gráfica Roxy Radulesco. Tal como su nombre lo indica, Radulesco nos presenta el plano de una película y la paleta de color que se usó para dicho plano. Además, nos da la posibilidad de buscar un plano por la película a la que pertenece o su director.

Otro blog de tumblr que puede ser muy útil es el blog oficial del MoMA (Museum of Modern Art). Aquí encontraremos referencias para cualquiera que quiera hacer una película, una ilustración; ideas para una sesión de fotos, lo que quieran. En el tumblr del MoMA se publican imágenes y videos de las exhibiciones de arte del museo, entrevistas a artistas y toda clase de piezas gráficas que pueden ayudarnos a conseguir la tan ansiada inspiración.

BEHANCE

Como todo profesional, tenemos un portafolio con todos nuestros trabajos que consideramos relevantes enseñar en una entrevista de trabajo o a algún cliente. Con Behance, tu portafolio creativo está a vista de todos:  clientes potenciales y otros artistas de todo el mundo. Esto último la hace otra muy buena fuente de inspiración. Encontrarás referencias muy interesantes y de todas partes. Así que sube tu trabajo, comparte con otros e inspírate.

 Por último, también pueden visitar la página en Behance de Bicicleta AQUÍ.

Grace Cárdenas Cano